Transformers Prime №64 — шестьдесят четвёртый выпуск специализированного журнала о трансформерах издательства «Eaglemoss Editions», посвященного мультсериалу «Трансформеры: Прайм». Журнал содержит игры, задания, информацию о героях мультсериала, а также комиксы и рассказы по отдельным сериям. К журналу прилагаются коллекционные карточки для игры «Transformers Prime: Максимальное ускорение».
Содержание
- Приветствие от Рэтчета.
- Прайм-тайм: «Охота началась».
- Пересказ содержания эпизода.
- «Словарь Кибертрона» - объяснение одного из терминов (Предакон).
- Мини-тест - вопрос по содержанию эпизода.
- Комикс «Игры разума» (часть 1).
- Плакат: Старскрим.
Игры и задания
- Игра с карточками «Боевые колонны».
- Поиск: найти на страницах вещи Джека - именной жетон, водительское удостоверение и фотографию его мамы (с.5, 9 и 12).
- Тест-игра с карточками «Путешествие в Египет»: цель - помочь автоботам найти и доставить на базу Омега-ключ; правила игры - продвигаться от старта к финалу, отвечая на вопросы и выбирая варианты ответов в зависимости от показателей игровых карточек.
- На досуге - набор головоломок:
- «Мобилизируйся!» - определить, какой из иммобилайзеров является настоящим (№7).
- «Перекличка» - найти имена автоботов, спрятанные в буквенной сетке.
- «Проверка зрения» - перенести по клеточкам узоры с левой и центральной решётки на правую (в результате должен получиться портрет предакона).
- «Коны в кубе» - определить, кто из десептиконов, изображённых на развёртке кубика, окажется чьим напарником, когда кубик будет сложен (Мегатрон - инсектикон, Старскрим - Нокаут, Шоквейв - Саундвейв).
- «Эпоха Мегатрона» - особый выпуск игр и заданий на отрывном вкладыше:
- «Армада, в атаку!» - дорисовать картинку, изображающую атаку десептиконов на базу автоботов.
- «Шоковый рисунок» - следуя инструкциям, нарисовать портрет Шоквейва.
- Игра с кубиком и фишками «Уничтожь Даркмаунт».
- «Режим невидимки» - подобрать новую маскировочную окраску для Балкхэда.
- «Поддержка» - помочь вновь прибывшему автоботу Ультра Магнусу:
- 1) опознать десептиконов по фрагментам изображений (1-Саундвейв, 2-инсектикон, 3-Мегатрон, 4-Шоквейв, 5-Старскрим, 6-Эйрахнид, 7-вехикон, 8-предакон, 9-Нокаут);
- 2) выбрать из шести маршрутов тот, который приведёт Ультра Магнуса к кораблю Уилджека (маршрут В).
Прочее
- «Опасные обеды» - подборка анекдотов.
- Анонс следующего номера журнала.
- Сведения об игровых карточках.
- Пакетик с 8 случайными карточками Transformers Prime.
Интересные факты
Примечания и ссылки